Наиболее полный видеокурс по алгоритмам и структурам данных

Наиболее полный видеокурс по алгоритмам и структурам данных

Без знания и понимания базиса будет сложно двигаться дальше в программировании. Представляем крутой видеокурс по алгоритмам для начинающих.

Этот алгоритм находит кратчайшее расстояние до какой-либо точки при конкретных условиях. Все действие разворачивается в сети с узлами и дугами. Они имеют свой вес, влияющий на поиск кратчайшего пути в процессе работы алгоритма.

[embedded content]

Поворот бинарного дерева происходит во многих алгоритмах. Зачастую это дерево поиска, в котором при смещении узлов их порядок относительно корневого элемента всегда остается неизменным. Значения слева должны быть не больше, а справа не меньше, чем корневой элемент.

[embedded content]

Когда речь заходит о поиске, это означает, что понадобится граф. В данном случае используется произвольный граф, муравьи и феромоны (направление движения по графу). После каждого прохода алгоритма муравьи будут находить кратчайшие пути в графе, следуя по феромонам.

[embedded content]

В этом видеоуроке автор расскажет, как работают алгоритмы сортировки, и как можно отсортировать любой список. Для понимания процесса будет рассмотрено два подхода. В первом подходе вычисляется большее значение и меняется местами с меньшим, а во втором упор сделан на вставку элементов в список слева или справа.

[embedded content]

Данный вид сортировки – самый простой способ отсортировать массив. В качестве примера дан массив из четырех чисел, сортируемых парами. Если одно из чисел больше – они меняются местами.

[embedded content]

Этот видеоурок описывает первый из трех способов оптимизации пузырька. В данном подходе оптимизируется длина пузырька путем сокращения ненужных сравнений, когда заведомо известно, что числа с максимальными значениями уже на своих местах.

[embedded content]

Второй подход оптимизации заключается в том, что не всегда обязательно выполнять все возможные проходы в сортировке (пузырьки). Это может понадобиться, если массив уже почти отсортирован или добавляются новые элементы.

[embedded content]

Это третий и последний способ оптимизации пузырьковой сортировки, достаточно сложный в реализации, поэтому используется очень редко. Он заключается в том, чтобы изменить направление пузырька после первого прохода, что позволяет значительно сэкономить время сортировки.

[embedded content]

Видеокурс по алгоритмам продолжает урок о том, как применить в бинарном поиске различные виды деревьев. Бинарное дерево – это дерево, в котором у каждого узла может быть не более двух дочерних нод. У данного дерева есть «модификация» – сортированное бинарное дерево. В таком дереве значения левой части узлов меньше или равны, а слева больше или равны, чем значение корневой ноды.

[embedded content]

Данный вид деревьев не имеет ничего общего с бинарными деревьями, т. к. они всегда жестко сбалансированы. Каждый узел такого дерева может содержать в себе более чем одно значение. Максимальное количество значений в B-дереве обычно обозначается отдельным параметром c буквой М.

[embedded content]

Для того чтобы данная информация была понятна в полной мере, необходимо четко представлять, что такое массивы и как они устроены. В этом видеоуроке рассматриваются плюсы и минусы использования связанных списков.

[embedded content]

Алгоритм Флойда – это алгоритм поиска кратчайшего пути из одного в другой узел графа. Он очень похож на алгоритм Дейкстры, но с одним большим отличием – позволяет искать сразу множество кратчайших путей через все ноды.

[embedded content]

Самый простой алгоритм гномьей сортировки подразумевает, что сравниваются две ближайшие ячейки. Если при сравнении двух соседних ячеек массива оказалось, что значения идут не по порядку, они меняются местами и итерация возвращается на шаг назад для очередного сравнения.

[embedded content]

Видеокурс по алгоритмам включает в себя простой, но интересный алгоритм: алгоритм перемешивания.

Данный способ сортировки очень похож на пузырьковую сортировку, но есть небольшое отличие: прогон начинается с первого элемента и идет до конца списка. После этого возвращается назад с предпоследнего элемента к первому. Следующая итерация – со второго к предпоследнему и т. д.

[embedded content]

Данный алгоритм поиска обычно используется в компьютерных играх для быстрого нахождения кратчайшего пути при помощи эвристической функции А-звезда.

[embedded content]

Завершает видеокурс по алгоритмам ролик, в котором автор разбирает решение задачи коммивояжера при помощи алгоритма муравьев. Программный код реализован на C++.

[embedded content]

proglib.io

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.

17 + 9 =